Chez Sinbot Studio j'ai été chargé du rôle de lead artist sur plusieurs projets:

Curvz.IO, Squadd Royale.IO, Lordz.IO, Lordz Conquest.IO.

Le Principal défi à été de m'adapter à l'esthétique particulière du genre IO.

Le style simplifié et minimaliste à été très intéressant à mettre en place au sein des productions du studio, Et je remercie Hadrien Carpentier pour m'avoir appris comment aborder ce style graphique.

Sur ces projets j'ai été chargé de créer les assets graphiques: 2D et 3D mais également l'UI et l'intégration dans Unity, Ainsi que la fabrication des trailers et teaser des jeux.

 

J'ai travaillé sur ce projet avec les logiciels: Maya, Photoshop, Affinity Designer, Adobe première et After Effect.