Le projet Police: Un simulateur de tir destiné aux entraînements de la police.

J'ai travaillé sur l'Unreal Engine pour la réalisation de ce projet. La fabrication de la partie graphique à été prise en charge de A à Z que ce soit les références et les recherches  ou la production des personnage ou de l'environnement.

J'ai fabriqué également un outil permettant de créer plus facilement l'environnement (la terraformation) en jouant sur des variation de textures basées sur la différence de hauteur. 

J'ai travaillé sur ce projet avec les logiciels: Maya, 3DS Max, Z-brush, Photoshop, Substance Painter